일하라
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서랍원리 / 비둘기집의 원리(Pigeinhole principle) - 디리클레의 방 나누기일하라/math 2021. 10. 5. 00:58
서랍원리 / 비둘기집의 원리 (Pigeinhole principle) - 디리클레의 방 나누기 불운의 아이콘 - 서랍원리 여기에 지지리 복도 없는, 하지만 머리는 좋은 친구 한 명이 있습니다.그래서 항상 손발이 고생하는... 어느 날 이 친구에게 아버지가 '안방에 들어가서 서랍에서 양말을 꺼내와'라고 하셨습니다.파란색, 빨간색 양말 아무거나 한 켤레 들고 와~그런데 운이 없는 이 친구, 안방에 전등이 나갔지 뭐예요? 양말 색깔이 도저히 구별이 안 가네요.파란색인지 빨간색인지...그놈이 이 놈 같고, 이 놈이 그 놈 같고...운이 없는 이 친구는 생각을 했습니다.난 운이 항상 없으니까 최소한 양말 몇 개를 꺼내면 반드시 같은 색의 양말이 있을까? 아무리 수학적이고 논리적으로 행동하더라도 운이 나쁜 경우에는..
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무조건 따라 하기 - 변수(Variables)일하라/coding 2021. 9. 24. 13:16
무조건 따라 하기 - 변수 (Variables) 일단은 유튭 강의를 보면서 무조건 따라서 써보고 실행해보기로 했다. 맨 처음 해본건 print("zoozoounni") 왼쪽 하얀창 1행에 이렇게 쓰고 상단에 초록색으로 적힌 Run 버튼을 누르자. 오류가 없다면 오른쪽에 실행결과가 뜬다 꼭 왼쪽에 적어야 하는 것은 아니다. 위 사진처럼 오른쪽 검은 바탕에 쓰고 바로 엔터를 쳐도 실행이 바로 된다. 다만 오른쪽에 쓰면 내용 저장이 안 되니 왼쪽에 쓰도록 하자. 이제 '변수'라는게 나온다. 변수란? 내가 이해한 바로는 어떤 값을 저장하는 공간이다. 여기서는 x,y,z가 변수가 된다. 6행에선 덧셈, 7행은 뺄셈, 8행은 곱셈, 9행은 나눗셈, 10행은 거듭제곱, 11행은 나머지 실행하면 오른쪽에 계산결과가 나..
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코딩 첫걸음 떼기 - coding 준비물일하라/coding 2021. 9. 22. 22:57
코딩 첫걸음 떼기 - coding 준비물 작년부터 코딩을 배우자 배우자 한 게... 벌써 1년이 지났....^^;; 먹고살기 힘들다 보니.... 저 같은 일개미들은 다 이해하시죠? 코로나 이후 두 번째 맞이하는 추석에 뭔가 보람찬 일을 시작해보자 싶어서 먹고-자고-넷플릭스 이 세 가지 루틴을 지겹게 돌리느라 무거워진 궁딩이를 힘겹게 컴퓨터 앞으로 옮겼어요. 얼마나 갈진 모르겠으나 ㅋㅋ 내가 여기 업로드하는 것들은 공부한 것을 정리하고 복습하고자 하는 것이 주된 목표이니 잘못된 정보가 있을 수 있습니다. 너무 똥멍청이로 보지 마시고 따뜻한 댓글 부탁드립니당 ^^ 일단 시작하려고 마음은 먹었는데.... 뭘 어떻게 시작해야 할지 막막해서 너의 친구 나의 친구 유튜브에 '코딩'을 검색하자 겁나 많은 동영상이 떴..